第47話 鋼鉄の7人
勝利条件
敵の全滅
⇒アマクサ(バイオ脳)の撃墜
⇒全てのディビニダドの撃墜
敗北条件
味方戦艦の撃墜
アムロ、カミーユ、ジュドー、ハマーン、キンケドゥ、トビア、いずれかの撃墜。
8ターン目を迎える
⇒シャアの撃墜 追加
SRポイント獲得条件
5ターン以内に全ての敵を撃墜してマップをクリアする
味方初期ユニット
ラー・カイラム(ブライト)
アルカディア号(キャプテンハーロック)
ナデシコC(ルリ)
NSX(イーグル/ジェオ)
Zガンダム(カミーユ)
フルアーマーZZガンダム(ジュドー)
キュベレイ(ハマーン)
Hi-νガンダム(アムロ)
XBガンダムX1改・改(キンケドゥ)
XBガンダムX1 フルクロス(トビア)
選択12機
敵初期ユニット
カングリジョ×7
ペズ・バタラ×21
味方援軍ユニット
8機撃墜 北西
ナイチンゲール(シャア)
ディビニダド2機撃墜 東
マスターガンダム(東方不敗)
*参戦条件満たしている場合
敵増援ユニット
8機撃墜 北
アマクサ(バイオ脳)×2 HP34400 金6500
アマクサ×10 HP14400 金4500
アマクサ(バイオ脳)×2撃墜 中央東寄り
ディビニダド×7(ドゥガチ) HP49000 金22000
敵増援の位置は、画面内の表示を基にしています
参入メンバー
ナイチンゲール(シャア)
マスターガンダム(東方不敗)
キュベレイ(ハマーン)*シークレットシナリオ未通過の場合
入手アイテム
金塊200000(ディビニダド)
射撃アップ
技量アップ
イベント
ZZガンダムに、フルアーマーパーツが追加
アマクサ、敵増援
ナイチンゲール(シャア)が参戦
アムロ、カミーユ、ジュドー、ハマーン、キンケドゥ、トビアが北西に移動
敵増援のディビニダド×7が出現
真ん中辺りの1機だけ気力+30
マスターガンダム(東方不敗)が参戦
東方不敗、気力150、ExC+10スタート
敵を全滅でクリア TacP100入手
クリア後のサイドプラン お勧め品
火星丼 250
スーパーリペアキット 500
ハロ 1000
戦闘アドバイス
SRP獲得条件は、5ターン以内に全ての敵を撃墜してマップをクリアする必要があります。
ですが、初期敵は雑魚ばかりなので、当然これで終わる訳がありません。
敵増援も含めての条件なので、序盤から早めに進軍して、敵を減らしていきましょう。
移動力の低い機体は、1PPで戦艦に搭載してしまって、加速で一気に運んでしまいましょう。
8機撃墜で、イベント発生し、シャアが参戦。
アムロ、カミーユ、ジュドー、ハマーン、キンケドゥ、トビアが北西に移動。
これ、EPの最中で行うと、上記のメンバーが移動して集合したままなんで、敵の配置によってはいきなりマップ兵器撃たれました、当たらなかったけども(汗)
この面子に北西以外の場所で攻撃、反撃での削り役を期待して配置してた場合は、北西に皆行っちゃうため、他のユニットを配置しましょう。
持ち場からいなくなってしまっては、反撃で削る事もできませんからね(汗)
同時に出現した対象のアマクサ。
2体のバイオ脳のアマクサを撃墜すると、更なる敵増援のボスが出ます。
この敵増援を全滅でクリアになるのですが、全ての敵を倒すのがSRP獲得条件なので、ある程度数を減らしてから敵増援を呼ぶのが無難でしょうか。
敵も多いので、3PP辺りでルリのシステム掌握によるかく乱効果も良いでしょう。
バイオ脳の2機は、一応それぞれトビアとキンケドゥで、倒しておきました。
どちらかが戦闘すると関係ある方の戦闘前会話が発生するので、それで対応しているか確認すれば良いでしょう。
バイオ脳2機撃墜で、中央東寄りに7機のディビニダドが出現します。
これを含めて、5ターン内に全滅させる必要がありますが、ディビニダドはHP49000と結構高め。
自軍から奥側の機体までは結構距離がある場合もあるので、移動と撃墜の時間も考慮して攻めましょう、
特にイベントで北西側に行った、メンバーは遅れがちに。
そこで移動の際は、戦艦のExオーダーで緊急回収で未行動の味方を収容して、そこから出撃させる方法で、一気に距離を稼ぐこともできますので、活用しましょう。
戦艦のExCカウントが1機収容につき、1いりますが…。
でも、キャプテンハーロックなら決意で自分のカウントを+5できるので、近くにアルカディア号がいればすぐ活用できます。
味方⇒戦艦⇒敵
この場合、戦艦が未行動の味方を収容して、戦艦から出撃させる事で、敵との距離を縮められるという訳ですね。
戦艦の緊急回収は、戦艦の周囲8マス分?の距離を収容できるため、最高で8マス分収容する事でショートカットできます。
収容で気力5減りますが、大した問題ではないでしょう。
また収容と同時に弾数やHP、ENが回復してくれるので(弾数は即時全回復)、地味に便利です。
昔のスパロボはターン経過しないと回復しない仕様だったから、大分便利になりましたねぇ。
戦艦が行動済みでも8マス内なら収容できますし、未行動なら収容後に戦艦が加速で更に敵に向かってからの出撃で更に移動距離を増やせます。
ディビニダドは、マップ兵器があり、パイロットのドゥガチが気力130以上だと毎ターン必中がかかるエースボーナス効果があるので、できるだけそれまでに倒していきたい所です。
1機だけ登場時点で、気力135になっている個体が中央にいるので注意です。
脱力である程度下げて発動阻止しましたが、雑魚倒すと+1、ダメージで+3されるので、気力の調整はそれを考慮しておきましょう。
後は熱血、魂、スマッシュヒットなどで一気に数を減らしていきましょう。
ディビニダドの最強武器のフェザー・ファンネルは、攻撃力4700、射程3〜8で命中補正+60とかなりの性能ですが、カウンター効果もないですし、2マス内から攻めれば使われないので、戦いやすいでしょう。
ディビニダド2機撃墜で、東方不敗が味方援軍で出現。
これは、東方不敗の参戦条件を満たしている場合のみ発生し、満たしていない場合は出現しません。
最初から気力150、ExC+10という状態で一番端の方に出てくれるので、そのままの位置で石破天驚拳の射程内にディビニダドがいるので、削り、トドメに使っていきましょう。
魂、スマッシュヒット併用で半分近く削ってくれます。
ディビニダド全滅でクリアですが、まだ他の敵が残ってたらそれも倒してしまってからにしましょう。
全滅させれば、クリア後TacP100入手できます。